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Paradox compra a White Wolf da CCP

E então fomos surpreendidos novamente: a Paradox Interactive, empresa sueca de jogos para PC, comprou a White Wolf, que até então era propriedade da CCP (responsável por EVE Online). Sim, a licença inclui os games para computador (Redemption e Bloodlines), o finado MMO, e todos os RPGs de mesa!

Agora eles é que detém os direitos negociados com a Onyx Path, atual editora dos jogos da linha World of Darkness, que fez as edições de 20 anos e têm lançado financiamentos coletivos de novos livros. Ou seja, por enquanto quem continua com a licença de publicação é a Onyx Path.

O que isto significa? Ainda não sabemos. O negócio foi de mais de um milhão de dólares. Disse a Paradox: “estamos muito animados porque Vampiro é o segundo RPG de mesa mais jogado do mundo, e metade dos jogadores são mulheres!”

[atualizado] Em entrevista, o novo CEO da nova White Wolf, Tobias Sjögren, disse que a empresa irá reavaliar os acordos de publicação já estabelecidos, e que pretendem manter os que ainda forem “interessantes”, o que pode sinalizar a permanência da Onyx Path como editora oficial do Mundo das Trevas. Essa nova WW vai funcionar como um braço independente da Paradox. Aguardamos notícias sobre licença brasileira para publicação…

Clique aqui para ler o comunicado oficial da Paradox.

[atualizado 15:44] Comunicado da Onyx Path no Facebook: “Parabéns ao pessoal da Paradox Interactive por terem adquirido a White Wolf! O futuro parece brilhante para todos os fãs da WW espalhados por aí.”

Lembrando que a Onyx Path possui integralmente as licenças de Scion e do universo Trinity, que não serão afetados pela compra da WW.

[atualizado 30/10/15]  No site oficial da nova White Wolf foi postado que o legado do Mundo das Trevas será mantido através de múltiplos jogos digitais (uma nova encarnação do Redemption/Bloodlines parece certa), além de vários eventos live-action. Provavelmente a divisão analógica deve permanecer com a Onyx Path.

 

The dark has a purpose…

Paradox até que é um nome sugestivo...

Paradox até que é um nome sugestivo…

Vampiro A Máscara terá quarta edição

A esta altura do campeonato, é bem provável que você já saiba de uma das notícias mais bombásticas da Gen Con deste ano: ainda na esteira do sucesso das comemorações dos 20 anos do velho (“clássico”) Mundo das Trevas, a Onyx Path  Publishing (OPP, atual companhia responsável por produzir e reeditar material da White Wolf) anunciou uma quarta edição para Vampiro A Máscara, seu jogo mais famoso.

Nunca é cedo para especular, então traduzi o longo post que um dos desenvolvedores da OPP, Ian Watson, fez no Reddit endereçado aos fãs. Ele foi respondendo aos comentários mais comuns, um por um. Dêem uma lida e me contem: quais são as expectativas de vocês?

Será que o rosa volta na quarta edição ou é kitsch demais?

Será que a rosa volta na quarta edição ou é kitsch demais?

Por quê?
Já se passaram 18 anos desde a última edição. Temos sempre defendido que o V20 não era uma “nova edição”, mas sim uma “edição comemorativa” (ou “edição da saudade”). VTM1, VTM2, e VTM Revisado foram passos adiante distintos. Com o V20 olhamos carinhosamente para trás e nos permitimos revisitar esses passos. VTM4 é um passo para a frente. Se você está feliz com o V20, ótimo! Ninguém está forçando ou já forçou você a trocar de edição. Nós fizemos um montão de produtos legais para o V20, que foi um conjunto de ferramentas para permitir que você jogasse o Vampiro de que mais gostou; por isso, se você acha o V20 a melhor edição, ótimo para você!
 
É muito cedo!
As pessoas parecem ter um número mágico em suas cabeças para a quantidade certa de tempo entre as edições, mas que sempre parece cair em “muito cedo” ou “tarde demais”, com poucas pessoas se sentindo realmente satisfeitas por ter saído na hora certa. Em 2011 foi o 20º aniversário de VtM. Em 2016 será o 25º. Tivemos apenas um ano entre a primeira edição (1991) e a segunda (1992). Passaram-se seis anos entre a segunda e a edição revisada (1998). Mesmo contando a partir do V20, cinco anos é tempo o bastante entre as edições.
 
Por que agora, antes de concluir Wraith20 e Changeling20?
A segunda edição de Vampiro saiu bem antes que a primeira edição de Mago (e que a de Changeling e a de Wraith). As duas primeiras edições do WoD clássico mantiveram a tradição de lançar segundas edições de cada jogo dois anos após o lançamento das primeiras, independentemente do ponto em que se encontrava o desenvolvimento de outras linhas de jogo. A sobreposição de edições é algo que acontece desde os primórdios. Isso não é novidade. É certo para VTM4 acontecer agora, então é o que vamos fazer. Isso não impede que outros jogos também ganhem as edições “X20” que merecem, e eles ganharão.
 
Isso é mais um caça-níqueis
Se esta fosse nossa única intenção, a indústria do RPG seria o pior lugar para fazê-lo. Por mais dinheiro que você ache que estamos ganhando, provavelmente está sendo extremamente generoso com seus palpites.
 
E sobre os suplementos para o V20?
Nós concluiremos os suplementos para o V20 anunciados. Considerando que eles são por si só “agnósticos” com relação ao metaplot, não vejo motivo para que subitamente se tornassem inúteis só porque o V4 está chegando.
 
Isso é um rebrand (uma maquiada) no V20?
Não. A premissa básica do V20 é que a Gehenna é ainda uma possibilidade (probabilidade?) nebulosa que pode vir a ocorrer no futuro. A quarta edição virá diretamente da revisada: a Gehenna (ou algo do tipo) aconteceu há 12 anos. Onde é que isso deixa sociedade vampírica agora?
 
Uma das coisas que Eddy [Webb] e Rich [Thomas, ambos desenvolvedores da OPP] me disseram foi que o V20, ainda que tenha sido criado numa espécie de presente nebuloso, era ainda um jogo muito século 20 (você pode até mesmo ser mais específico e dizer que era um “jogo dos anos 90”). Foi um presente dos criadores aos fãs, destinado a provocar a nostalgia das três primeiras edições.
 
A quarta edição está sendo feita como um VtM para o século 21. O que isso significa? Como será esse olhar? É nisso que a gente vai trabalhar no próximo ano, e com o insight da nossa base de fãs. Eddy tem uma forte visão do que ele quer mas, como sempre, receber feedback dos fãs é uma parte importante do nosso processo.
 
Esteja você animado com a perspectiva ou descrente do nosso ponto, espero que pelo menos nos conceda o benefício da dúvida, e ajude a gente fornecendo a sua opinião no decorrer do processo de desenvolvimento aberto do jogo durante o ano que vem. Talvez você veja algo de que goste.
 
Tenho certeza que muitos de vocês vão ser tentados a responder a isso com mais perguntas ou contestações vociferantes ou coisas assim mas, como eu disse, um post abrangente está chegando muito em breve. Por favor, tenham paciência. Então eu não vou me envolver mais nessa questão porque a) não é a minha linha de jogo e b) eu ainda estou na Gen Con e estou cansado.

Os 10 Mandamentos do Rei da Camarilla

Um pouquinho de humor RPGístico…

[News] White Wolf vai lançar o V20 Companion via crowdfunding

Não sei se a capa me anima ou desanima... xD

Talvez inspirada na bem-sucedida campanha que deu aos brasileiros o Violentina (hehehe), a editora americana White Wolf resolveu iniciar a comercialização do Companion (manual) do V20, sua versão atualizada do clássico Vampiro A Máscara,  através do processo de crowdfunding ou financiamento coletivo. Nesta modalidade de serviço, os consumidores podem financiar diretamente o lançamento de um produto.

A vantagem vai além da compra do objeto – campanhas de crowdfunding geralmente incluem brindes especiais para quem topa entrar na brincadeira, e com o V20 não será diferente. Os itens especiais vão de livros autografados até uma sessão de Vampiro narrada por Justin Achilli via skype, ao preço de 3000 dólares.

Mais informações no site do projeto: http://www.kickstarter.com/projects/200664283/v20-companion-deluxe-edition

 

Imagem meramente ilustrativa.